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3.10 Atalhos de Teclado

A maioria das ações que você pode fazer através dos painéis do Geomview possui as equivalentes teclas de atalho de forma que você pode fazer a mesma ação digitando uma sequência de teclas usando o teclado. Isso é útil para usuários avançados que forem familiarizados com as capacidades do Geomview e que queiram trabalhar rapidamente sem ter montes de painéis confundindo a tela. Teclas de atalho comumente são indicadas entre colchêtes ([ ]) próximo ao item correspondente em um painel. Por exemplo, a tecla de atalho para o modo de rotação (Rotate) é 'r'; isso é indicado por "[r]" aparecendo antes da palavra "Rotate" no navegador MOTION MODE. Para utilizar essa tecla de atalho apenas pressione a tecla r enquanto o cursor do mouse estiver sobre qualquer janela do Geomview. Você não precisa pressionar a tecla <Enter> ou teclas de <SPACE>.

Alguns atalhos consistem de mais que uma tecla. Nesses casos apenas digite as teclas indicadas uma após a outra e na ordem indicada, sem <Enter> após cada tecla. Atalhos de teclado são sensíveis à caixa alta/baixa. Você pode cancelar atalhos compostos por várias teclas que você tiver iniciado a digitação digitando qualquer tecla inválida como de atalho, por exemplo a barra de espaço.

Comandos de teclado aplicam-se enquanto o cursor estiver em qualquer janela de câmera e na maioria dos painéis de controle.

Muitas teclas de atalho permitem argumentos numéricos que você digitar como um prefixo a tecla(s) de comando. Por exemplo, a tecla de atalho para Near clip no painel de câmera é v n. Para escolher o próximo plano de corte para ‘0.5’, digite 0.5vn. Comandos que não recebem um prefixo numérico modificam ou mudam para zero o valor atual.

A maioria dos comando permitem um dos seguintes prefixos de seleção. Se nenhum objeto for fornecido o comando aplica-se ao objeto alvo.

g
objeto geométrico mundo ("world")
g#
#'ésimo objeto geométrico ("geom")
g*
Todos os objetos geométricos ("geoms")
c
câmera atual
c#
#'ésima câmera
c*
Todas as câmeras

Por exemplo, g4af significa modifique a face desenhada do objeto g4.

Simplesmente digitando um prefixo de seleção, como g4, não seleciona um objeto ainda; isso somente acontece quando um comando, como ae, segue o prefixo. Para selecionar um objeto como alvo sem fazer nada mais para isso, use o comando p. Então g3p seleciona o objeto g3.

O campo de texto no canto superior esquerdo faz o painel principal (Main) mostrar o estado da tecla de atalho atual.

Para adição de teclas de atalho ao painel de comandos, existe também um atalho para selecionar um objeto alvo: digite o nome curto do objeto seguido por p. Por exemplo, para selecionar o objeto g3, digite g 3 p. Essa forma funciona somente com nomes curtos — aqueles que aparecem entre colchêtes ([ ]) no navegador de alvos (Targets) do painel principal Main.

Abaixo encontra-se um sumário de todas as teclas de atalho.

Desenho
af
Faces
ae
Arestas
an
Normais
ab
Caixas Associadas
aV
Vetores

Sombreamento
0as
Constante
1as
Monótono
2as
Linear
3as
Linear, não iluminado
aT
permite transparência
at
mapeamento de textura

Outro
av
vira as normais pelo avesso: sempre visualizador de face
#aw
Espessura da linha (em pixels)
aC
manuseia polígonos côncavos
#vc
fechador de arestas que não pertencem a faces (tente 5-100)

Cor
Cf
faces
Ce
arestas
Cn
normais
Cb
caixas associadas
CB
fundo

Movimentos
r
rotação
t
translação
z
modificações proporcionais de tamanho (FOV - campo de visão)
f
vôo
o
orbita
s
homotetia
w
recentralizar o alvo
W
recentralizar tudo
h
pare
H
pare tudo
@
selecione o centro do movimento (e.g. g 3 @)
L
Olhe para objeto

Visualizando
0vp
visão Ortográfica
1vp
visão em perspectiva
vd
Habilite outras câmeras de visão
#vv
campo de visão
#vn
próxima distância de corte
#vf
distância de corte afastada
v+
adicione nova câmera
vx
cursor ligado/desligado
vb
face de trás de um polígono separada habilitada/desabilitada
#vl
distância focal
v~
Tonalidade feita via software ligada/desligada

Painéis
Pm
Principal
Pa
Aparência
Pl
Iluminação
Po
Obscuro
Pt
Ferramentas
Pc
Câmeras
PC
Comandos
Pf
arquivos
Ps
Salvar
P-
ler comandos pelo tty
PA
Créditos ("about")

Luzes
ls
mostrar luzes
le
editar luzes

Espaço
me
Euclidiano
mh
Hiperbólico
ms
Esférico

Modelo
mv
Virtual
mp
Projetivo
mc
Conformal

Outro
0N
normalização: nenhuma
1N
normalização: individual
2N all
normalização: todos
ui
movimento: Inércial
uc
movimento: Contração para o eixo
uo
movimento: coordenadas próprias do objeto
<
Pf
carregar arquivo geométrico ou de comandos
dd
apagar objeto alvo
>
Ps
grave o estado atual em um arquivo
TV
mudar para o modo NTSC
p
selecionar como objeto alvo (e.g. g 3 p) Sem preixo, seleciona o objeto sob o cursor do mouse (da mesma forma que duplo-clicando o botão direito do mouse)